

一 | 北京8月25日电 (记者 陈杭 徐婧)记者25日从第二届世界人形机器人运动会媒体吹风会上获悉,第二届世界人形机器人运动会进入第四个比赛日,赛程接近尾声。周三,AR游戏开发商Niantic宣布完成了价值近40亿美元的2.45亿C轮融资。Niantic的新一轮融资由风险投资公司IVP牵头。25日共安排17项比赛,其中竞技赛7个大项、15个小项,场景赛2项。它还从公理化游戏、电池风险投资、铜锣媒体合作伙伴、CRV和三星风险投资公司获得战略投资。街舞、国标舞、拔河、商超场景零售服务等6个新设项目将正式亮相。”这是一个难得的机会,可以与一家在现阶段利润丰厚的公司合作。 组委会委员、中国软件评测中心副主任巩潇在吹风会上介绍了两个竞技赛项目。第一个是拔河。Niantic的收入是我们对公司如此乐观的另一个原因,”IVP的普通合伙人Sandy Miller说。2015年,Niantic脱离了谷歌,成为了一家由谷歌高管约翰·汉克(JohnHanke)领导的独立公司。拔河放在机器人身上,比的可就不只是谁的力气大,要求机器人在持续的对抗拉力中保持身体稳定,双脚不能越线、不能摔倒,同时双臂要持续输出力量。Niantic完成了一轮3500万美元的融资,投资者包括Pokemon、谷歌和任天堂。2016年,Niantic推出了AR游戏“Pocket Monster Go”,两年内下载量超过8亿次。 巩潇说,这背后测试的是整机的足地接触控制、重心动态调整和持续负载能力——说白了就是“站不站得住、稳不稳得住、能不能持续发力”。随后,在美国风险投资公司Spark Capital、网易等后续投资的带领下,Niantic又完成了2亿美元的融资。去年11月,Niantic和Warner Brothers Interactive Entertainment宣布将为哈利波特推出新的AR巡演。

二 | 游戏将使用类似于口袋怪物围棋的现实点。

三 | 这类能力对于未来机器人从事拖拽、搬运、推拉等作业有直接的参考意义。

四 | 8月25日,在北京举行的第二届世界人形机器人运动会上,机器人拔河。中新社记者 徐婧 摄 第二个是投壶。投壶源于中国古代射礼,是今年新增的中国传统礼仪体育项目。机器人要站在投掷线后,用灵巧手从箭架上抓取箭矢,然后挥臂投出,让箭矢落入1.5米外的壶中。 巩潇说,听起来简单,但考验的是一整套“眼—脑—手”协同:视觉要识别壶的位置和箭的姿态,大脑要规划投掷角度和力度,手部要完成精准抓取和释放。尤其是箭矢是细长物体,抓取位置稍有偏差,投出去就偏了——这恰恰是机器人精细力控和手眼协同能力的试金石。

五 | 巩潇还介绍了两个场景赛项目。一是工业场景“装配上料岗”。这个赛项中的任务源于发动机缸盖装配线上的真实工序。机器人要完成三道作业:首先从线边料车上把4个物料箱逐一搬运到对应的货架上,而且是不同层高;然后从工作台上的盒装、袋装、散装、捆装四类物料中识别并拣选,分别放到上料架的不同位置;最后从物料箱中拾取进气门和排气门,精准插入缸盖底部对应的孔位,每个都要对准到位。 巩潇说,这三道工序对应三类不同的技术挑战:大负载搬运考验整机的力量和结构强度,多品类物料分拣考验视觉识别与分类能力,精细对孔插装考验毫米级的末端定位和力控精度——方向不同、各有侧重,合在一起就是工业场景下“眼手脑”协同的完整闭环。

六 | 二是商超场景“零售服务岗”。这个赛项模拟的是超市里常见的夜间补货和外卖拣货场景。机器人要连续完成三件事:先根据一张外卖小票,从货架上把对应的商品找出来、拿齐,送到交付台;然后巡查货架,发现哪个位置空了,就从补货箱里取出商品补上去;最后在场地里找出两件被顾客乱放的商品,捡起来放回它该在的位置。这三件事看起来各自独立,但在真实超市里往往是同一个晚班要连续做完的。 巩潇表示,对机器人来说,真正的挑战在于——它不是做完一件被复位一次、再开始下一件,而是从头到尾自己判断:商品有没有拿全、补货位置对不对、乱放的商品该归到哪儿。这个赛项考察的核心,不是某一个动作有多精准,而是在一个真实的商业环境里,机器人能不能像一个真正的店员一样,自己规划、判断、把一连串事情做到底。 巩潇说,比赛还有最后2天,期待看到更多让人眼前一亮的瞬间,也期待这些赛场上的能力,能真正转化成走进工厂、走进家庭、走进日常生活的扎实一步。

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